文化娛樂
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2024,長視頻拼什么?
2024年,影視行業(yè)的危機(jī)與機(jī)會同在,在短劇等新業(yè)態(tài)攪動行業(yè)、觀眾審美發(fā)生變化的同時,長視頻又做了哪些準(zhǔn)備?準(zhǔn)備拼什么?俄羅斯樂壇,不對等的以歌會友
中式夢核和蘇聯(lián)波,不止看上去風(fēng)格相近,其背后也是類似的心理機(jī)制——都是年輕一代對所謂“黃金時期”的幻想式追憶。A24轉(zhuǎn)向?
此次上映的《內(nèi)戰(zhàn)》是A24向主流電影靠攏的又一次嘗試,與大敗虧輸?shù)摹恫┖芸謶帧废啾?,無疑是取得了相當(dāng)?shù)某晒Α?/div>五一檔兩天破8億:有小驚喜,沒有王炸
貓眼數(shù)據(jù)顯示,五一檔首日票房4.12億,超過去年的3.15億,但不及2021年的4.57億,更達(dá)不到2019年的6億。五一檔兩天破8億:有小驚喜,沒有王炸
市場環(huán)境也在發(fā)生變化,觀眾對影片變得“挑剔”。演員流量、IP本身知名度等這些曾經(jīng)能帶動票房的穩(wěn)定要素,近年來效應(yīng)不斷遞減。國內(nèi)游戲行業(yè)目前的一個基本矛盾
手游日益“大型化”,日益仿效主機(jī)和PC端的重度游戲,但后者不一定適合手游的內(nèi)購付費(fèi)(GaaS)模式。珀萊雅攜快手超品日打通人群資產(chǎn)沉淀鏈路,GMV超3000萬新增會員1.6萬
超品日活動期間,珀萊雅搭建了用戶權(quán)益體系,以個性化促活手段,打造專屬權(quán)益,以培養(yǎng)品牌忠誠度。快手達(dá)人組團(tuán)泰國招商為老鐵淘全球好物
過去幾年,快手已經(jīng)和30多家外國駐華使領(lǐng)館,以及聯(lián)合國駐華機(jī)構(gòu)合作舉辦了50多場公共外交活動。字節(jié)又和微信杠上了
朝夕光年去年 11 月才進(jìn)行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮,抖音怎么又來和微信卷小游戲了?車載云游戲有可能從「噱頭」成為下一個風(fēng)口嗎?
汽車的智能化,將把汽車從一種單純的交通工具,變成“移動娛樂和社交中心”,在關(guān)注“安全、舒適”的基礎(chǔ)上,也越來越重視“快樂”。