游戲
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91家上市游戲公司半年報
隨著越來越多的公司對本地化工作有了深入認識、積累了更多經驗,海外市場應該還能找到更多的機會,或許能成為讓公司平穩(wěn)度過行業(yè)低迷時期的一個辦法。「原神之父」卸任,米哈游難造下一個《原神》
事實上,自HoYoverse成立后,品牌logo就經常出現(xiàn)在海外的游戲展會和廠商發(fā)布會。此番從米哈游最高管理層抽身的蔡浩宇,或許將沉入虛擬世界,尋找某個更大的市場。米哈游究竟為什么成功?
與騰訊、網易,乃至字節(jié)跳動游戲等“歌利亞”相比,米哈游除了規(guī)模較小、朝氣蓬勃之外,還具備什么獨特的資源稟賦,竟能一再扮演“大衛(wèi)”的角色?派對游戲「大亂斗」,廠商陷入內卷漩渦
派對游戲市場的競爭會越來越激烈。想要進軍派對游戲市場的廠商,在立項前都要思考兩個重要的事情,一個是游戲的具體類型,另一個則是游戲的付費模式。互聯(lián)網大廠游戲新品“激戰(zhàn)”,短視頻宣發(fā)成“第二戰(zhàn)場”?
伴隨著版號復批后的產能持續(xù)提升,各家大廠皆有重磅新產出,且集中在第二、三季度。在近期已經或即將上線的新品中,互聯(lián)網大廠們正在迎來“激戰(zhàn)”。游戲老廠們丟失的二十年
作為老牌游戲公司,在端游的收入依然不菲,并不缺乏研發(fā)資金。但比起現(xiàn)在的游戲三巨頭來說,缺乏了一些靈氣,在次元壁上撞了一身包。中國游戲「二十年」:崛起、爆發(fā)與新機遇
中國游戲發(fā)展的二十年,從端游到手游,數以百計的游戲被廠商們推出。而在如今行業(yè)回暖的大環(huán)境下,結合新技術的發(fā)展,游戲行業(yè)正邁步走向新的階段。A股游戲廠商出海半年戰(zhàn)報:三七互娛狂攬30億登頂,天舟文化降幅超8成
華安證券研報認為,目前國產游戲公司整體處于一個文化出海的氛圍之下,看好國產游戲公司“走出去”并且在全球擴大市場份額的愿景。國產游戲公司有希望持續(xù)跑贏全球競爭對手,因此在未來3-5年中持續(xù)成長。2023環(huán)球資源十月香港展展前預覽,電競及智慧能源或成最大熱門
本屆環(huán)球資源十月香港展將繼續(xù)攜手香港旅游發(fā)展局及各界商協(xié)會,共同開展展會推廣活動。「最水千億富豪」的驚險游戲
正威的發(fā)家之路難以查證,其什么時候可能“暴雷”也難以揣測。但這場驚險的資本游戲仍在繼續(xù),這條大船上所有相關的人和機構,也必須陪王文銀一直玩下去。米哈游接不了騰訊的班
事實上,即便爆款也有產品生命周期,行業(yè)里已經不像前兩年那般吹捧《原神》了,且《星鐵》高投放買量,巨額營銷費用帶來的爆發(fā)并不如最初《原神》那般兇猛。游戲手機已經涼涼,游戲掌機能火嗎?
游戲用戶是個非?;\統(tǒng)的概念,隨便在手機上下載一個游戲,都可以被歸納到游戲玩家群體中來,而具體到愿意為游戲付費,甚至為游戲硬件付費的玩家數量,比預期要少的多。止步「十三連冠」,米哈游還能不能打?
總而言之,米哈游在走上坡路,雖然路途有所曲折,但扮演挑戰(zhàn)者的趨勢并未改變,未來與網易的矛盾勢必更為白熱化。