游戲
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二次元慘烈征戰(zhàn)
表格中有27款游戲現(xiàn)已停服(包含三款尚未上線就被砍的游戲),其中總運(yùn)營時(shí)間沒有超過一年的游戲有5款,停服時(shí)間都在今年。另外的23款游戲大部分都無法保持在暢銷榜的前200名超過三個(gè)月游戲「吃老本」,視頻號(hào)是騰訊的希望嗎?
此外,作為國內(nèi)公有云市場的龍頭,阿里云成為阿里拆分后獨(dú)立運(yùn)營的業(yè)務(wù)集團(tuán),并計(jì)劃將在未來12個(gè)月內(nèi)獨(dú)立上市,也將對騰訊帶來不小的壓力。縮減400人,創(chuàng)88億營收,這家廣州大廠再度沖刺上市
國內(nèi)的傳奇賽道基本由三大廠商聯(lián)手占據(jù)了大頭——盛趣網(wǎng)絡(luò)授權(quán)IP、愷英網(wǎng)絡(luò)研發(fā)產(chǎn)品、中旭未來代理運(yùn)營。騰訊游戲轉(zhuǎn)身
騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼直接把《無畏契約》放到了“今年騰訊游戲發(fā)行最重要的一款產(chǎn)品”的位置上。200萬投資的獨(dú)立游戲夭折,巨人網(wǎng)絡(luò)起訴了制作人
按照原本的商業(yè)計(jì)劃書,《電器街》將在2021年6月發(fā)布EA版本,但由于各種原因,整個(gè)項(xiàng)目的推進(jìn)過程狀況百出。?練習(xí)時(shí)長五六年,后入場的互聯(lián)網(wǎng)公司玩轉(zhuǎn)游戲行業(yè)了嗎?
游戲行業(yè)想要長線發(fā)展,國內(nèi)游戲廠商在自研上的大力投入與堅(jiān)持是重中之重,但當(dāng)下的游戲市場對中小游戲廠商和新入場的玩家而言,自研游戲某種程度上甚至可以說是“奢侈品”。龍頭騰訊電競何解結(jié)構(gòu)性變現(xiàn)難題
雖然,客觀環(huán)境是造成電競行業(yè)規(guī)模下滑的首要原因,但長遠(yuǎn)來看,商業(yè)化能力羸弱才是行業(yè)增速放緩的主要危機(jī)。「羊了個(gè)羊」們熄火,中重度游戲榮耀歸來
雖然,小游戲在過去兩年,其風(fēng)頭一度蓋過中重度游戲,但如今來看,整個(gè)游戲市場的確又回歸到了以中重度游戲?yàn)橹鞯亩嗉覡庿Q、密集上新的階段。電競市場復(fù)蘇,「亞運(yùn)概念股」有望率先受益
在供需兩端的共振下,電競行業(yè)正在進(jìn)入復(fù)蘇通道。除了電競行業(yè)本身的回暖,亞運(yùn)會(huì)的召開也將是行業(yè)發(fā)展的重要催化劑。亞運(yùn)會(huì)前夜,B站、京東等大廠押注電競生意經(jīng)
S賽事資格賽告下段落、S13全球總決賽轉(zhuǎn)播權(quán)塵埃落定,各方勢力向電競產(chǎn)業(yè)遞出橄欖枝。訊息的集中“轟炸”,讓電競熱誠在大眾群體當(dāng)中高濃度擴(kuò)散,也讓亞運(yùn)會(huì)“前夜”熱鬧非凡。該讓國產(chǎn)游戲站起來了
動(dòng)作游戲居多并不是刻意的,因?yàn)槊扛粢欢螘r(shí)間市場上某類玩法都會(huì)成為趨勢,開發(fā)者都在做這種類型的項(xiàng)目。朱曄與天娛數(shù)科,漫長的告別
天神娛樂曾經(jīng)耗資百億收購的各類資產(chǎn),轉(zhuǎn)讓一部分,損失一部分,近年居然還是靠著朱曄創(chuàng)立的天神互動(dòng)支撐業(yè)績。