游戲
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二次元慘烈征戰(zhàn)
表格中有27款游戲現(xiàn)已停服(包含三款尚未上線就被砍的游戲),其中總運營時間沒有超過一年的游戲有5款,停服時間都在今年。另外的23款游戲大部分都無法保持在暢銷榜的前200名超過三個月游戲「吃老本」,視頻號是騰訊的希望嗎?
此外,作為國內公有云市場的龍頭,阿里云成為阿里拆分后獨立運營的業(yè)務集團,并計劃將在未來12個月內獨立上市,也將對騰訊帶來不小的壓力。縮減400人,創(chuàng)88億營收,這家廣州大廠再度沖刺上市
國內的傳奇賽道基本由三大廠商聯(lián)手占據了大頭——盛趣網絡授權IP、愷英網絡研發(fā)產品、中旭未來代理運營。200萬投資的獨立游戲夭折,巨人網絡起訴了制作人
按照原本的商業(yè)計劃書,《電器街》將在2021年6月發(fā)布EA版本,但由于各種原因,整個項目的推進過程狀況百出。?練習時長五六年,后入場的互聯(lián)網公司玩轉游戲行業(yè)了嗎?
游戲行業(yè)想要長線發(fā)展,國內游戲廠商在自研上的大力投入與堅持是重中之重,但當下的游戲市場對中小游戲廠商和新入場的玩家而言,自研游戲某種程度上甚至可以說是“奢侈品”。「羊了個羊」們熄火,中重度游戲榮耀歸來
雖然,小游戲在過去兩年,其風頭一度蓋過中重度游戲,但如今來看,整個游戲市場的確又回歸到了以中重度游戲為主的多家爭鳴、密集上新的階段。游戲行業(yè),開啟AIGC時代「大航?!?/a>
當AIGC席卷游戲行業(yè)時,新技術落地成效究竟如何?除了常規(guī)降本增效外,AIGC又為游戲帶來什么驚喜?電競市場復蘇,「亞運概念股」有望率先受益
在供需兩端的共振下,電競行業(yè)正在進入復蘇通道。除了電競行業(yè)本身的回暖,亞運會的召開也將是行業(yè)發(fā)展的重要催化劑。亞運會前夜,B站、京東等大廠押注電競生意經
S賽事資格賽告下段落、S13全球總決賽轉播權塵埃落定,各方勢力向電競產業(yè)遞出橄欖枝。訊息的集中“轟炸”,讓電競熱誠在大眾群體當中高濃度擴散,也讓亞運會“前夜”熱鬧非凡。朱曄與天娛數(shù)科,漫長的告別
天神娛樂曾經耗資百億收購的各類資產,轉讓一部分,損失一部分,近年居然還是靠著朱曄創(chuàng)立的天神互動支撐業(yè)績。