游戲
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「羊了個(gè)羊」爆火,義烏商家爆單
一位從業(yè)12年的獨(dú)立游戲人認(rèn)為,這樣病毒式傳播的小游戲往往生命周期很短暫,“曇花一現(xiàn)注定其只是一場(chǎng)注意力變現(xiàn)”。羊了個(gè)羊爆紅的底層邏輯與啟示:反常規(guī)創(chuàng)新,還有機(jī)會(huì)
如果你擁有反常規(guī)、反直覺邏輯的創(chuàng)新思維,并能將人性痛點(diǎn)結(jié)合起來,做出互聯(lián)網(wǎng)爆品的機(jī)會(huì)可能依然存在。「羊了個(gè)羊」火不了太久,但「消消樂」們經(jīng)久不衰
《羊了又羊》在流量退潮之后能否繼續(xù)火下去并不好說,但如果它一直維持如此之高的“通關(guān)難度”,恐怕就會(huì)將不少?zèng)]有耐心的玩家拒之門外。不過,如果這只是一場(chǎng)資本的圖謀,或許它已經(jīng)達(dá)成心愿了,又談何未來呢?玩游戲上頭,凌晨三點(diǎn)還沒睡
“贏一把就睡覺”,讓我凌晨三點(diǎn)還在熬。畢竟“還差一步就能贏”的不甘,很少有人能坦然接受。《羊了個(gè)羊》的躥紅是一個(gè)好信號(hào)嗎?
休閑小游戲贏得市場(chǎng)的關(guān)鍵,不在于游戲有多好玩多新鮮,而在于哪款游戲更能刺激玩家觀看廣告。「羊」出圈了,小游戲還被困在圈里
鑒于有限的生命周期,可以利用平臺(tái)內(nèi)部的推廣手段,主動(dòng)為游戲制造出熱門話題,像為明星打榜一樣讓游戲上熱搜,由此也能實(shí)現(xiàn)短期的爆發(fā)式增長。《羊了個(gè)羊》的癮,藏在鄙視鏈里
為何一款普通的休閑類消除游戲,卻因“為榮譽(yù)而戰(zhàn)”的噱頭變得格外誘人、甚至使人上頭——《羊了個(gè)羊》還真有兩把刷子。營銷比游戲做得好,《羊了個(gè)羊》其實(shí)是「游戲界的拼多多」
雖然對(duì)游戲品質(zhì)褒貶不一,但《羊了個(gè)羊》確實(shí)成功用一種簡單的游戲模式制造了一場(chǎng)出色的營銷事件。《羊了個(gè)羊》的癮,藏在鄙視鏈里
這樣病毒式傳播的小游戲往往生命周期很短暫,“曇花一現(xiàn)注定其只是一場(chǎng)注意力變現(xiàn)?!?/div>羊了個(gè)羊火得驚動(dòng)了馬化騰
在爆火之下,游戲開發(fā)者也備受矚目。據(jù)《游戲日?qǐng)?bào)》,該游戲背后的公司是北京簡游科技有限公司(下稱“北京簡游”),花了3個(gè)月做這款游戲。此外,北京簡游向中新經(jīng)緯透露,《羊了個(gè)羊》的獨(dú)立App正在蘋果商店審...抖音開放小程序平臺(tái),「羊了個(gè)羊」火在微信上
抖音小程序的開放平臺(tái),既沒有新的平臺(tái)規(guī)則,也沒有新的場(chǎng)景入口,更沒有新的流量分發(fā)邏輯,怎么看都是在既有的算法流量漩渦中內(nèi)卷。「羊了個(gè)羊」火了,幕后公司是啥來頭
業(yè)內(nèi)人士指出,自今年游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放以來,年內(nèi)累計(jì)共發(fā)放了五輪版號(hào),前4輪分別于4月11日、6月7日、7月12日、8月1日各發(fā)放45款、60款、67款、69款游戲版號(hào)。獲得版號(hào)的游戲數(shù)量逐漸遞增,對(duì)游...《羊了個(gè)羊》,一場(chǎng)互聯(lián)網(wǎng)全運(yùn)會(huì)
在鄉(xiāng)土情結(jié)等多因素的影響之下,中國人具有強(qiáng)烈的地域認(rèn)同感與榮譽(yù)感,而《羊了個(gè)羊》較為創(chuàng)新地引入了按地域排名的機(jī)制。冠軍一直在變,但不變的是,不管哪個(gè)地區(qū)“奪冠”,都能帶來新一輪的熱度。火爆全網(wǎng)的《羊了個(gè)羊》是怎么操縱人性的?
羊了個(gè)羊的身上,一半是注意力經(jīng)濟(jì)的勝利,一半是抄襲等風(fēng)波,果真讓人唏噓不已。《羊了個(gè)羊》到底是怎么火的?
與其說這是一款成功游戲發(fā)布,不如說是一次成功的營銷事件。只有持續(xù)不斷的熱度、話題,才能讓《羊了個(gè)羊》能繼續(xù)為公司賺錢。騰訊游戲「另類出?!梗I買買是好的選擇?
出海是必然,過往有過許多成功的投資經(jīng)歷,但也不乏爭(zhēng)議——比如騰訊是不是已經(jīng)失去原創(chuàng)能力這個(gè)老生常談的話題。聯(lián)動(dòng)必勝客被罵,原神有原罪?
二次元發(fā)瘋,三次元圍攻。網(wǎng)絡(luò)上針對(duì)原神的負(fù)面評(píng)論卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有停歇的意思。這場(chǎng)自原神誕生之前就開展的輿論戰(zhàn)爭(zhēng),似乎將會(huì)一直打下去。心動(dòng)公司,不甘心做中國版Steam
心動(dòng)游戲產(chǎn)品呈現(xiàn)青黃不接的現(xiàn)象:老游戲臨近衰退期,新游戲還沒到回饋期。自研游戲和TapTap,沒一個(gè)讓黃老板省心的。《斯普拉遁》:潮流、流動(dòng)與游戲文化的更迭
任天堂第一次嘗試將游戲與潮流文化結(jié)合之后,游戲這一事物本身,開始擺脫以往的宅、廢柴和書呆子標(biāo)簽,變成如今潮流文化中不可或缺的一部分。