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網(wǎng)易游戲,激進(jìn)出海
結(jié)合一季度財報和520發(fā)布會透露的信息,網(wǎng)易游戲正在進(jìn)行一場戰(zhàn)略上的轉(zhuǎn)變——不全力出海,很有可能面臨著出局危機(jī)。復(fù)得與失去:把電腦上的游戲裝進(jìn)手機(jī)這些年
手游化的盡頭是還原端游嗎?當(dāng)“原汁原味”成為游戲開發(fā)商的移植箴言,也幾乎成為一種左右為難的意義詛咒。端游光環(huán)之下,《英雄聯(lián)盟手游》還需走過漫長的“養(yǎng)成之路”
近幾日,不少人微信朋友圈中起碼有一半人正在玩《英雄聯(lián)盟手游》,各大群聊中頻繁出現(xiàn)的游戲活動內(nèi)容分享,甚至令一些人產(chǎn)生了“全世界就我沒玩這個游戲了”的錯覺。但對《英雄聯(lián)盟手游》來說,是否“出道即巔峰”,...端游公司利用IP轉(zhuǎn)手游競爭白熱化,勝算僅50%?消費者不一定買單
對中國游戲市場而言,這樣因優(yōu)秀IP而積累了大量人氣和收益的PC端游并不少見。隨著手游市場的擴(kuò)大,各大廠商間競爭加劇,這類游戲則被再次引起關(guān)注。然而,消費者卻并不一定會為“回憶”買單。