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一個 “奧酷拉思” 的未來——為什么我相信 VR 會改變娛樂業(yè)以及這個世界
我毫不懷疑,2016年 將是 VR 產業(yè)的元年。正像當年網景的 IPO 標志著互聯(lián)網時代的到來,Oculus Rift 的上市也將成為 VR 時代正式開啟的歷史性標志。8款最好的眾籌虛擬現實產品:3D眼鏡、虛擬手套....
虛擬現實技術再一次興起,可謂迎來第二春。眾籌平臺Kickstarter上也涌現出了不少與這類技術相關的項目,創(chuàng)業(yè)者和發(fā)明者們紛紛給消費者打造浸入式的虛擬現實和增強現實體驗。VR界的蟻視卻押寶游戲公司 它到底是在賭什么未來?
通過向游戲團隊投資,蟻視正試圖建立一個新的游戲生態(tài),“在當前,更有idea的小團隊將主導VR,擅長規(guī)?;拇髲S商會在更靠后的時間里爆發(fā)”。虛擬現實概念不斷升溫,投資人、創(chuàng)業(yè)者以及用戶到底怎么看?
就連愛奇藝、樂視等也摩拳擦掌準備進入,一股VR熱潮正在席卷全球。而身為不同角色,對VR的認知也大有不同。接下來,不妨從風投、從業(yè)者、用戶等角度,看看他們對VR持有怎樣的觀點。《失控》作者KK新預言:推動未來科技的將是這四股力量
未來的電子書它可能不是一頁紙,它可能會跟書的一頁紙一樣薄,不同的電子屏綁在一起,像一本書一樣,但是每一頁都是電子的屏。虛擬現實爆發(fā)前夕,這16家公司已率先搶跑
大大小小的公司紛紛在這種浪潮下醞釀著自己的 VR 殺手锏,并試圖強悍地在這個領域留下自己的印記。今天我們就來盤點一下那些準備走進“良夜”的虛擬現實設備,看看它們是如何準備印證科技革命的。