88歲網癮老頭:打游戲打成世界第一
楊炳林今年88歲,玩游戲已近三十年,從步入老年、癡迷游戲開始,他四分之一個世紀的人生是在主機與游戲前度過的,“機齡”比許多玩家和粉絲的年齡都大。暴雪要與網易再續(xù)前緣
一年多之前,暴雪在續(xù)約談判中的強勢態(tài)度搞崩了十幾年的合作。面對回頭轉身的機會,這一次暴雪得主動當低頭的一方。AI NPC:實現通用人工智能的必由之路
游戲NPC成為AI應用落地的焦點。游戲一直都是滋養(yǎng)AI的沃土,就像試驗田一般,見證了AI領域的種種嘗試與突破。也正是游戲的需求,催生了高性能顯卡,為如今大模型的繁榮發(fā)展提供了“踏腳石”。拯救國產游戲,要靠女玩家了
當前游戲大廠們在乙女游戲或女性向游戲賽道的入局,也沒有帶來多大的改變。從其推出的產品來看,多數還是沿著《戀與制作人》的路子在走,結果自然連《戀與制作人》的成就都達不到。說到底,他們并沒有真正思考過如何...新任董事長正逐漸改變米哈游
2022年蘋果的開發(fā)者大會上,劉偉向庫克提問:“如何能夠在保持創(chuàng)新的同時兼顧增長?”庫克回答:“只有學會取舍,才能專注于更大的事業(yè)?!?/div>疊紙新游回歸「乙女」賽道,能否找回主場
與多數產業(yè)不同的是,在乙游賽道,主創(chuàng)的個人品味會非常深刻地影響到游戲產品成色。王者榮耀抖音開播,「頭騰大戰(zhàn)」加速破冰
從騰訊與字節(jié)的合作可以看出,雙方也都是在彌補各自的不足。抱團合作有助于雙方共同對抗其他競爭對手,提升市場份額和競爭優(yōu)勢。我的大模型創(chuàng)業(yè)這一年
在這一輪的眾多大模型創(chuàng)業(yè)者中,大部分創(chuàng)業(yè)者都曾有游戲方面的背景,也通常是連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,他們在不斷創(chuàng)業(yè)的過程中,持續(xù)校準目標和期待。游戲出海,不再風平浪靜的2023
盡管自2022年起,游戲出海賽道就進入了漫長的內卷周期——增速放緩、獲客成本變高、競爭加劇,但2023年,也為周期里的人帶來了一些希望。20+家游戲公司爭相入局「短劇」
海外短劇仍是一片藍海?!禦eelShort》的大火帶動許多短劇團隊扎堆去做歐美市場;而鑒于美國制作成本較高,另有一些團隊轉向東南亞(如泰國、印尼、越南)嘗試小程度短劇項目。高鐵一等座,為什么總有人打摜蛋?
“摜蛋的好處在于健康、性價比好、文明有益。一張桌子、四把椅子,兩副撲克牌、四杯清茶,可以玩上幾個小時。我打了15年摜蛋,沒賭過一分錢,不傷感情?!?/div>「意見稿」兩周后,游戲行業(yè)的未來發(fā)展
《意見稿》已經釋出10天有余,余波尚在??梢灶A見的是,不確定性帶來的恐慌,或許還將縈繞在整個游戲當中,但不論有無此類的力量存在,游戲行業(yè)還是應當始終保持對幾個問題的思考,例如我是誰,例如我應當往何處去...

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