紙牌游戲空降美榜Top3,這個品類還有多少潛力
“紙牌”作為 Windows 的裝機游戲,擁有廣泛的用戶基礎(chǔ)。在移動端,這些年,紙牌游戲的核心玩法不變,也通過某些機制上的創(chuàng)新跑出了一些高流水產(chǎn)品,今年更是隨著 Playrix 入局,在移動端又出現(xiàn)了...第二梯隊,離原神和王者有多遠
互聯(lián)網(wǎng)第二梯隊游戲玩家,平臺的基因,各自的優(yōu)勢短板都有著很大的差異,戰(zhàn)略側(cè)重點各有不同,但距離打造出自己的《原神》《王者榮耀》等超級爆款,都還有待時日。它都翻車了,國產(chǎn)游戲只配做便宜貨 ?
《猛獸派對》的口碑爭議,和曾經(jīng)所有在低價泥潭中掙扎的國貨一樣,在量大管飽和無用之美中,玩家用差評做出了投票。這次,Playrix要在合成賽道再造一個「夢幻花園」?
隨著 Playrix 這類的大廠入局,無疑是給合成賽道再添了一把火,未來買量成本的上升,美術(shù)玩法的內(nèi)卷基本都是可以預見的。而《Merge Hearts》是否能憑借玩法創(chuàng)新幫助 Playrix 在合成品...兩年113起游戲收購案之后,一家收購狂魔的「硬著陸」
整個行業(yè)都在降溫,但終將落于一個相對穩(wěn)定的狀態(tài)。希望海內(nèi)外的大小游戲公司、各個崗位的游戲人,都能熬過這段動蕩的日子,等來一個重回起勢的時機。Unity總裁辭職,游戲引擎領(lǐng)域要變天了?
游戲引擎可能是被許多人忽視的領(lǐng)域,在這個大家都很困難的時候,恐怕還會發(fā)生更多的變數(shù)。一年上線29款、關(guān)停27款游戲,出海巨頭是時候找新出路了
高圖網(wǎng)絡(luò)的商務(wù)總監(jiān)也曾在采訪中總結(jié)過業(yè)務(wù)開展的思路:以長線收益的SLG為主線,同時選擇其他能夠快速回收的賽道,比如卡牌、宮廷養(yǎng)成。游戲為什么都開始偏愛音樂會?
游戲音樂或許會比影視OST有更多的可挖掘價值,畢竟游戲音樂往往也承載著游戲內(nèi)的文化內(nèi)涵,游戲音樂應該得到應有的重視。坐擁4.87億粉絲,電競進入亞運成功破圈
隨著亞運會的臨近,高子岸發(fā)現(xiàn)自己工作遇到的阻力大大減小。此前在一些低線城市,當?shù)卦盒5念I(lǐng)導對于電競社團、電競文化普遍抱有懷疑態(tài)度,因此學生要自發(fā)組織電競社團或電競活動仍會遭遇不少阻礙。網(wǎng)易踢開「硬核聯(lián)盟」
沒有永恒的強勢渠道,話語權(quán)的天平正在逐漸向內(nèi)容方傾斜。網(wǎng)易的反抗,或?qū)⒓铀俎D(zhuǎn)變發(fā)生。Unity收費沖擊波:中國游戲廠商坐不住了
相比于大廠,Unity發(fā)布新收費策略可能對小團隊和獨立游戲開發(fā)者帶來的壓力更多。游戲行業(yè)艱難回血:大廠吃撐,小廠陪跑
漫長的蟄伏期過后,大量新游隨之上線,其中不乏《崩壞:星穹鐵道》《逆水寒》《蛋仔派對》《晶核》這樣的大爆款,托舉著整個游戲行業(yè)繼續(xù)向前。中旭未來的面子,貪玩游戲的里子
游戲發(fā)行公司的定位,短平快運營方法論導致的高毛利率、高費用率模式,讓中旭未來的業(yè)績和盈利能力掉隊。「亂象滋生」的手游渠道服,誰獲益,誰買單?
因為渠道不一,不同服務(wù)器間玩家的消費環(huán)境、運營環(huán)境有所區(qū)別,渠道服經(jīng)常引發(fā)爭議。繞過防沉迷開派對?別讓游戲渠道服爆雷
針對質(zhì)疑,網(wǎng)易公司也有所行動回應,稱在游戲運營過程中公司會采取對高度疑似未成年人的賬號開啟人臉識別等措施,對少數(shù)繞過防沉迷系統(tǒng)的違規(guī)行為進行嚴厲打擊和圍堵,切實保障未成年人健康游戲。出海20年,廣東游戲公司的逆襲之路
隨著越來越多廣東廠商加大海外布局,它們探索的不僅是自己在國際舞臺上的更多可能,現(xiàn)在及未來也代表著一張張中國走向世界的名片。世界最大游戲引擎,漲價!
信任危機一旦出現(xiàn)就不可能恢復,Unity接下來也還是要面對開發(fā)者流失的問題,恐怕很難再恢復往日的盛況。

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