打敗《原神》的這款游戲,在國(guó)內(nèi)難以閃耀?
如果《賽馬娘》在第三季度的營(yíng)收表現(xiàn)不及預(yù)期,B站的游戲業(yè)務(wù)接下來(lái)大概真的只能靠自己了。WePlay不信邪,再次強(qiáng)攻美國(guó)市場(chǎng)
WePlay 的這一次攻勢(shì),可能再一次印證了,通過(guò)游戲來(lái)交朋友,對(duì)于娛樂(lè)生活和交友渠道都很豐富的美國(guó)人來(lái)說(shuō),游戲社交并不是個(gè)好模式。關(guān)于未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù),要向游戲行業(yè)看齊了?
對(duì)于未成年人來(lái)說(shuō),凡事有度,過(guò)猶不及。防沉迷防的其實(shí)不是游戲和手機(jī),而是防“癮”。二次元慘烈征戰(zhàn)
表格中有27款游戲現(xiàn)已停服(包含三款尚未上線就被砍的游戲),其中總運(yùn)營(yíng)時(shí)間沒(méi)有超過(guò)一年的游戲有5款,停服時(shí)間都在今年。另外的23款游戲大部分都無(wú)法保持在暢銷榜的前200名超過(guò)三個(gè)月微信小游戲上半年流量變現(xiàn)增長(zhǎng)30%,「小程序」游戲迎來(lái)爆發(fā)前夜?
如今,大環(huán)境下是版號(hào)總量調(diào)控、行業(yè)積壓良久后迎來(lái)驟然爆發(fā),致使游戲新品又從數(shù)量、質(zhì)量卷到宣發(fā)戰(zhàn)術(shù),市場(chǎng)將篩選出大批存量游戲產(chǎn)品,而小游戲平臺(tái)或許能夠讓這些產(chǎn)品迸發(fā)出新的可能性,可以讓這些存量游戲找到新...游戲「吃老本」,視頻號(hào)是騰訊的希望嗎?
此外,作為國(guó)內(nèi)公有云市場(chǎng)的龍頭,阿里云成為阿里拆分后獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的業(yè)務(wù)集團(tuán),并計(jì)劃將在未來(lái)12個(gè)月內(nèi)獨(dú)立上市,也將對(duì)騰訊帶來(lái)不小的壓力。用戶流失、主播出走、巨頭圍剿,斗魚(yú)虎牙能否突圍?
雖然,斗魚(yú)、虎牙等游戲直播平臺(tái)接連受挫,但在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中,如果能通過(guò)強(qiáng)化內(nèi)容獨(dú)特性、優(yōu)化推薦系統(tǒng)、拓展內(nèi)容領(lǐng)域、多元化變現(xiàn)模式等方式,尋求出路并實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型,或許還能繼續(xù)保持競(jìng)爭(zhēng)力。縮減400人,創(chuàng)88億營(yíng)收,這家廣州大廠再度沖刺上市
一個(gè)較優(yōu)的解決方法是做出更多的長(zhǎng)線產(chǎn)品,但拉長(zhǎng)游戲的生命周期也正是公司要解決的難題。《蛋仔派對(duì)》侵襲小學(xué)生:比氪金誘導(dǎo)更危險(xiǎn)的,是什么?
“保護(hù)未成年,最重要的是保護(hù)其身心健康,一刻都不能放松。”有業(yè)內(nèi)人士就指出,當(dāng)《蛋仔派對(duì)》依靠小學(xué)生迎來(lái)“新機(jī)遇”后,網(wǎng)易如何以更主動(dòng)姿態(tài)加強(qiáng)內(nèi)容監(jiān)管,規(guī)范游戲良性發(fā)展,是當(dāng)下刻不容緩的重要課題。AI改變游戲行業(yè),不光是好的一面
相比醫(yī)療、工業(yè)、科學(xué),生成式AI率先融入了文娛生產(chǎn),游戲業(yè)作為商家必爭(zhēng)之地,正在各環(huán)節(jié)上滲透ChatGPT、Midjourney、Stable Diffusion等 AI大模型工具。騰訊游戲轉(zhuǎn)身
騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼直接把《無(wú)畏契約》放到了“今年騰訊游戲發(fā)行最重要的一款產(chǎn)品”的位置上。游戲行業(yè),開(kāi)啟AIGC時(shí)代「大航?!?/a>
當(dāng)AIGC席卷游戲行業(yè)時(shí),新技術(shù)落地成效究竟如何?除了常規(guī)降本增效外,AIGC又為游戲帶來(lái)什么驚喜?復(fù)旦大學(xué)校友開(kāi)發(fā)「讀博模擬器」體驗(yàn)實(shí)錄
雖然“讀博模擬器”一定程度上反應(yīng)出來(lái)的是攻讀博士的艱辛,但其實(shí)從另一個(gè)角度來(lái)看,艱辛過(guò)后的撥云見(jiàn)日未嘗不是一種美妙的風(fēng)景。ChinaJoy二十年,中國(guó)游戲走到哪兒了?
如今,ChinaJoy邁入第三個(gè)十年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正進(jìn)入高質(zhì)量發(fā)展的新階段。站在新起點(diǎn)上,做出更多精品、深入?yún)⑴c全球游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),是中國(guó)游戲廠商的共同命題。
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