阿里游戲的王牌,敗訴!
當(dāng)下留給阿里游戲的考驗(yàn)是,如何發(fā)揮優(yōu)勢(shì),以差異化取勝,持續(xù)輸出有競(jìng)爭(zhēng)力的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品。網(wǎng)易游戲,吸金能力幾何?
根據(jù)財(cái)報(bào),2023年Q1,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)的201億元凈收入里,92.7%來自在線游戲,其中,72.3%來自手游。網(wǎng)易:「豬」周期又來了
在新的盈利水平上,當(dāng)網(wǎng)易的收入增長(zhǎng)重新加速,整個(gè)集團(tuán)也將釋放出比市場(chǎng)預(yù)期更高的利潤(rùn)增速,加上占當(dāng)前市值 26% 的凈現(xiàn)金在手,也會(huì)更加凸顯當(dāng)前的估值吸引力。中國(guó)網(wǎng)吧,奇跡爆發(fā)
網(wǎng)吧其實(shí)就是中國(guó)的第三空間。事實(shí)上按照這個(gè)定義,在第三空間的屬性上,網(wǎng)吧可以把星巴克吊起來打。中國(guó)手游,贏得互聯(lián)網(wǎng)出海的第三次勝利
從游戲機(jī)到電腦再到手機(jī),游戲行業(yè)的平臺(tái)升級(jí),正在醞釀下一場(chǎng)變革。未來的游戲巨頭,并不止于推出游戲產(chǎn)品,而是升級(jí)為“游戲+”平臺(tái)?!坝螒?”的使命并不僅限于游戲本身,還有望將其能力賦予醫(yī)療、教育、文化等...《崩鐵》升《原神》落,米哈游在養(yǎng)貪吃蛇?
二次元游戲賽道日益擁堵,潛在的二次元用戶終歸有限。隨著行業(yè)天花板的臨近,米哈游的擴(kuò)圈之路或有盡頭。探秘任君資本:如何把握股權(quán)融資觸底回升背景下投資機(jī)會(huì)?
在投資中,及時(shí)抓住趨勢(shì)和市場(chǎng)機(jī)遇,以及做出正確的擇時(shí)決策,是取得成功的重要因素之一。說好「一起老」,仙劍卻先走?
如今伴隨著負(fù)責(zé)單機(jī)游戲開發(fā)的團(tuán)隊(duì)解散,“仙劍”的未來似乎一團(tuán)迷云。重新拿下LPL版權(quán),陳少杰能帶領(lǐng)斗魚重回游戲直播巔峰嗎?
營(yíng)收、用戶雙下滑的趨勢(shì)下,斗魚雖然取得了短暫盈利,但前景依舊不太明朗。1680一條,王者榮耀賣起真人「皮膚」
已經(jīng)8歲的王者榮耀想要做超級(jí)IP,還需要更多的熱點(diǎn)和衍生品來豐滿自己的內(nèi)容。去年,31家游戲公司減員掉7900名研發(fā)
面對(duì)2022年嚴(yán)峻的市場(chǎng)挑戰(zhàn),仍有超過60%(41家)的上市公司加大了研發(fā)投入。甚至有20家公司在員工規(guī)模收縮的情況下,研發(fā)投入不減反增。時(shí)隔6年的神作「王國(guó)之淚」,任天堂的又一大作
《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》在日服和港服同步解鎖,這意味著“百年品牌”任天堂再一次為行業(yè)帶來了標(biāo)桿之作。小游戲的「三重門」,字節(jié)騰訊也難越?
好消息是,買量買出了成績(jī),壞消息是,微信小程序和視頻號(hào)的買量生態(tài)漸漸興起。游戲大廠的「中東戰(zhàn)事」
相較于整體萎縮的全球市場(chǎng),“風(fēng)景這邊獨(dú)好”的中東地區(qū),成了中國(guó)游戲的掘金重地。密集上新、燒錢買量,游戲「諸神之戰(zhàn)」再次打響
面對(duì)當(dāng)下“瞬息萬變”的游戲市場(chǎng),作為游戲廠商,哪敢停滯不前呢?三個(gè)理工男登上全球富豪榜,被蘋果CEO點(diǎn)贊
正如米哈游的宗旨,“技術(shù)宅改變世界”。某種程度上,這正在變成現(xiàn)實(shí)。網(wǎng)易「盯上」小學(xué)生
等待《蛋仔派對(duì)》的是“十年之約”,還是曇花一現(xiàn),正在成為網(wǎng)易游戲現(xiàn)階段繞不開的命題。
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