美日韓以外,游戲出海還能往哪著陸?
就像大城市吸引年輕人們一般,美日韓依舊是多數(shù)出海游戲的首選。而在成熟的海外市場之外,其他地區(qū)之所以未能拓展,究竟是因為市場規(guī)模有限,還是有未能逾越的客觀難題?游戲元宇宙,「火炎焱」還是「水淼?」?
在元宇宙這片藍海里,游戲駛向元宇宙的征途依舊道阻且長,從Roblox初嘗元宇宙滋味開始,龐大的市場顯現(xiàn),眾多資本入局,游戲公司排著隊下海,無論是底層的技術,還是社會問題都亟需完善。游戲版號「地下交易」,一個版號能賣上千萬?
一則關于疑似存在游戲版號買賣的消息,掀開了游戲行業(yè)近幾年潛藏的“灰色地帶”。我,15歲初中生,想和紙片人「老公」過七夕
國產(chǎn)乙女游戲無序化的競爭打開了未成年的“潘多拉魔盒”,而封上的時機卻又不夠早。但一個不爭的事實是,以赤裸的男色內(nèi)容為賣點的乙女游戲,一定會影響年紀尚小的“安安”們。元宇宙「吹鼓手」Unity:瘋狂擴局,懸念猶存
元宇宙的不確定性也是不爭的事實,可能要三五年,也可能十年都無法落地,留給Unity的懸念仍然存在。二次元游戲走到分水嶺
二次元游戲遇到增長瓶頸后,行業(yè)也在加速內(nèi)卷,而相關廠商想要從內(nèi)卷中脫穎而出,既需要加速出海,逃離內(nèi)卷,更需要進行產(chǎn)品創(chuàng)新,在內(nèi)卷中戰(zhàn)勝對手。6家出海大佬的28款游戲儲備,今年的出海路面臨新的分岔口
據(jù)不久前游戲工委的數(shù)據(jù),今年上半年中國廠商的出海收入增速有所放緩,想要從競爭中脫穎而出或者存活下來可能都不是件易事。國內(nèi)游戲這半年,巔峰未至還是巔峰已過?
工業(yè)化轉型、版號寒冬、防沉迷新規(guī)……對于國內(nèi)游戲市場而言,一個不那么輕松的“版本更新”,也許已悄然降臨。游戲公司的越冬樣本:出海和精品化成為新的增長點?
無論是對外出海尋求新增長,還是持續(xù)深耕多元化、精品化,對于游戲廠商來說,都是在建設和完善自己的經(jīng)濟屬性和社會屬性,也在進一步印證游戲企業(yè)更為深遠的價值。

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