NFT是開往元宇宙的五月花號(hào),還是又一場投機(jī)游戲
雖然有泡沫和爭議,但在巨量財(cái)富涌入、互聯(lián)網(wǎng)大廠布局的推動(dòng)下,NFT生態(tài)發(fā)展已成既定趨勢。為什么騰訊就是攔不住小學(xué)生玩游戲?
保護(hù)未成年人的方法,是盡可能的為他們創(chuàng)造更多選擇、更多種類的樂趣,是做加法,而不是做減法。虎牙不想做一家游戲直播公司
當(dāng)各類直播軟件紛紛進(jìn)入“直屏?xí)r代”的時(shí)候,虎牙還是以橫屏直播為主,這意味著一是內(nèi)容豐富度不夠,二是沒有針對用戶觀看習(xí)慣的轉(zhuǎn)變而進(jìn)行轉(zhuǎn)型。泛娛樂化時(shí)代,迎合用戶的觀看習(xí)慣是決定用戶留存的重要因素。沉迷網(wǎng)游是游戲的錯(cuò)?還是家長的錯(cuò)?
業(yè)界和網(wǎng)絡(luò)上掀起了對“精神鴉片”的討論,出現(xiàn)了很多不同對立的觀點(diǎn)。央媒“重錘”網(wǎng)游后,游戲股現(xiàn)眾生相
沒想到,“游戲三巨頭”,騰訊、網(wǎng)易、B站也在這場鬧聲中跌了一波。一篇讓騰訊閃跌4399億港元的文章
防范青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,需要政府主管部門、學(xué)校、家庭及企業(yè)的多方協(xié)作和聯(lián)動(dòng),才能“事半功倍”。騰訊網(wǎng)易們越不過的大山
保護(hù)未成年人健康上網(wǎng),需要家長、學(xué)校、相關(guān)部門與互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)共同行動(dòng),相互配合。中國云游戲產(chǎn)業(yè),新基建先行?
一年一度的游戲產(chǎn)業(yè)盛會(huì)ChinaJoy在上海開啟了序幕,這個(gè)已經(jīng)辦了19屆的展會(huì)成為中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要風(fēng)向標(biāo),受到廣泛關(guān)注。不想錯(cuò)失下一款“王者”,騰訊游戲拼了
火力全開的騰訊游戲,大量出手投資、密集推新款、融合QQ引進(jìn)新流量池、主攻3A大制作,筑起了四道防線。游戲玩家都是鵝廠代練?還是倒貼錢的那種!
騰訊認(rèn)為,玩家花錢花時(shí)間獲得的“賬號(hào)、道具、金幣”只是游戲數(shù)據(jù),并非虛擬資產(chǎn),而游戲數(shù)據(jù)的所有權(quán)歸騰訊所有。只知道“乙女游戲”,難道男性不愛“紙片人”
“這是自GalGame誕生伊始就已經(jīng)決定了的宿命——它本來就只是一個(gè)小得不能再小的圈子,圈里的人自給自足、其樂融融。可它竟然天真又卑微地想要爬出那道圍墻,妄想看看墻外的世界?!?/div>連授10部影游的仙劍IP,為何只值5個(gè)億
除正統(tǒng)續(xù)作之外,帶有仙劍二字的網(wǎng)游、手游、VR游戲數(shù)不勝數(shù),質(zhì)量參差不齊,甚至難以區(qū)分授權(quán)和盜版。字節(jié)概念股,集體坐過山車
字節(jié)在業(yè)務(wù)上向各個(gè)領(lǐng)域的進(jìn)一步“入侵”則會(huì)導(dǎo)致更多相關(guān)合作方的業(yè)務(wù)甚至是股價(jià)變動(dòng)。游戲漢化組:陪玩家走過漫長黑夜
騰訊越來越不懂游戲了
騰訊的嗅覺正變得遲鈍,先后錯(cuò)失《戀與制作人》《原神》后才開始在二次元、女性向細(xì)分品類尋找替代的“潛力股”。5年吸金超50億美元,這個(gè)游戲巨頭做對了什么
雖然疫情依然限制著人們的戶外活動(dòng),但是 2021 年卻是《寶可夢 Go》成績最好的一年,上半年游戲的營收同比增長了 34%。相關(guān)搜索

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