悟空「神話」,從哪座城市開始?
那么,當(dāng)這樣一款游戲出圈、出海,背后能窺見哪些城市的元素。換言之,這款游戲誕生于一個怎樣的文化土壤、產(chǎn)業(yè)環(huán)境?悟空上線,當(dāng)天回本
《黑神話:悟空》發(fā)布首日,同時在線人數(shù)創(chuàng)下史無前例的紀(jì)錄,令市場對該游戲的長期商業(yè)前景表現(xiàn)出了濃厚的興趣。悟空拯救中國文娛
華誼兄弟與《黑神話:悟空》有點(diǎn)關(guān)系,但不多
一部《黑神話:悟空》點(diǎn)燃了中國游戲的空前熱潮,資本市場也隨之起舞。熱鬧的黑神話,荒蕪的游戲投資
對前途仍然坎坷的國產(chǎn)3A游戲來說,馮驥那句流傳甚廣的話也同樣適合形容他們的征程:“踏上取經(jīng)路比抵達(dá)靈山更重要?!?/div>《黑神話:悟空》火出圈
無論《黑神話:悟空》的最終商業(yè)表現(xiàn)如何,它都已經(jīng)為中國游戲產(chǎn)業(yè)的新故事拉開了序幕。我們期待更多廠商能夠受到鼓舞,勇敢投入3A游戲的研發(fā),共同探索中國游戲的無限可能,書寫中國游戲產(chǎn)業(yè)的新篇章。八年磨一劍,Switch 2終于有譜了?
需要指出的一點(diǎn)是,在2019年索尼宣布停更PSV后,在很長一段時間里,Switch幾乎是市面上唯一能買到的掌機(jī),現(xiàn)如今當(dāng)掌機(jī)用戶面對那些硬件性能更強(qiáng),兼容性更好的產(chǎn)品時,很難說Switch的獨(dú)占游戲還...游戲復(fù)蘇、廣告放緩,騰訊增長只能靠微信
騰訊的收入來源主要包括三個部分:增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)。那個熟悉的騰訊又回來了
國內(nèi)游戲收入創(chuàng)近年來新高,可以說是本季度騰訊游戲業(yè)務(wù)的最大亮點(diǎn)。500元一天,和紙片人約會到底值不值
眾多質(zhì)疑指向一個更加現(xiàn)實(shí),也更加深刻的問題:一天500塊錢買來的愛,它還是愛嗎?把虛擬主播做進(jìn)二游里,騰訊能救V圈于水火嗎?
因游戲中虛擬偶像皆為現(xiàn)實(shí)中的虛擬主播,讓《虛環(huán)》有了絕對的特色。從廠商到平臺,小游戲大戰(zhàn)開啟
總之,隨著游戲正規(guī)軍的不斷加入,野蠻增長的小游戲市場很快就會進(jìn)入卷玩法、卷買量、卷變現(xiàn)的快速洗牌期。但好在市場足夠大、發(fā)展?jié)摿Ω?,無論是從游戲的創(chuàng)意玩法、細(xì)分賽道切入,還是從商業(yè)的變現(xiàn)模式、出海賽道入...騰訊「祛魅」原神
顯然,騰訊游戲繞開了《原神》們,并在《DNF》手游的帶動下重回正軌。但游戲玩法和產(chǎn)品IP老化,仍然是騰訊需要正視的長期挑戰(zhàn)。估值處于歷史低位,游戲板塊的價值跌出來了嗎?
低估值加上行業(yè)反轉(zhuǎn),很多券商也指出游戲板塊目前進(jìn)入了較好的左側(cè)布局時點(diǎn)。繞開《原神》,騰訊走回老路
這或許意味著,小游戲這棵“新芽”,暫時無法成為騰訊游戲的第二增長曲線。騰訊游戲繞開了《原神》們,并在《DNF》手游的帶動下重回正軌。但游戲IP、玩法和產(chǎn)品老化,仍然是騰訊需要正視的長期挑戰(zhàn),而所謂“長...游戲廠商消失在ChinaJoy?
隨著ChinaJoy影響范圍的擴(kuò)大,它已不再是專屬游戲迷的狂歡,而是涉及科技、文化娛樂、金融等多個版塊的盛會。

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