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沉浸式體驗+好故事,IP商業(yè)價值迎來新生
在經(jīng)歷了頂級IP的榮光與濫制IP的泡沫后,這個被文化娛樂行業(yè)奉為圭臬的概念回歸到了價值視角的舞臺中央。六年制作全球第一,《雙城之戰(zhàn)》給中國動畫從業(yè)者上了一課
我們也不妨對于中國未來的動畫作品抱有期待,《雙城之戰(zhàn)》讓我們看到了好動畫的樣子,而不斷前行的國產(chǎn)動畫,也將向著這一方向大步邁進。虛擬偶像,坐擁千億市場
虛擬人作為一種最易被理解與接受的跨次元形式,不斷撬動實體經(jīng)濟與虛擬經(jīng)濟的聯(lián)合發(fā)展,撕開更多新通道的入口。迪士尼的200公里外,HelloKitty“無人知曉”
玲娜貝兒在上海迪士尼換上了暖和冬裝,200公里外的Hello Kitty樂園里,大耳狗的玩偶服,看上去已經(jīng)很久沒洗了。人人都有權(quán)開發(fā)的頂流生意
圍繞魯迅IP的創(chuàng)業(yè),像一個開源系統(tǒng)。誰擁有這片礦藏的合法開采權(quán)?答案可能是所有人。如果沒了李子柒,微念還剩下什么?
日前微念公司在聲明承認與李子柒在股權(quán)等權(quán)益上未達成一致,但曾經(jīng)主動進行過多次溝通。不過,李子柒方面則似乎對微念的回應(yīng)并不認同。字里行間反映出雙方和解的可能性極小。昨晚微念正式回應(yīng):從未控制李子柒賬號
杭州微念稱,自雙方合作以來,從未干涉過李佳佳(李子柒原名)的內(nèi)容創(chuàng)作,也從未想過、從未控制過任何@李子柒的相關(guān)平臺賬號。仙劍奇?zhèn)b,敗于創(chuàng)新
自李逍遙與趙靈兒初見至今,已有26年,“仙劍”IP也經(jīng)歷了從領(lǐng)頭羊到逐漸掉隊再到奮起直追的數(shù)次沉浮。《仙劍奇?zhèn)b傳7》上市?仙劍的情懷能否支撐起老牌仙俠的江湖?
《仙劍奇?zhèn)b傳7》終于來了,只是仙劍系列多少年的情懷還能撐起這個老牌仙俠的江湖路嗎?《仙劍奇?zhèn)b傳7》能給仙劍IP續(xù)命嗎?
《仙劍》是毋庸置疑的國民級IP,自1995年《仙劍1》游戲上市至今,經(jīng)歷了數(shù)次浮沉,游戲質(zhì)量的波動和混亂的版權(quán)歸屬,都在不斷磨損著它在粉絲心中的光亮。泡泡瑪特要用“故事”撐起自己的新故事
一系列擺脫盲盒標簽的舉措,似乎并未給泡泡瑪特帶來第二增長曲線。曾奉行“IP不需要故事和價值觀來支撐”的王寧,也不得不講起了故事。