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第五屆中國(guó)文化金融創(chuàng)新峰會(huì)在京舉行
基石資本管理合伙人陶濤和東方華蓋總經(jīng)理許莉分別以“資本攪動(dòng)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)熱潮”、“資本眼中的文創(chuàng)獨(dú)角獸”為題,圍繞文化金融創(chuàng)新,聚焦具有較強(qiáng)市場(chǎng)前景和創(chuàng)新能力的文化企業(yè),深入探討剖析了投資機(jī)構(gòu)對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)...當(dāng)下影視投資是熱還是冷?背后投資邏輯大揭秘!
中國(guó)影視的IP化和產(chǎn)業(yè)化還會(huì)往下走,影視產(chǎn)業(yè)平臺(tái)、內(nèi)容和形態(tài),和觀眾群體的變化趨勢(shì)還沒(méi)有走完,90后和00后的成長(zhǎng)還在過(guò)程當(dāng)中,90后要在40歲以后娛樂(lè)消費(fèi)的需求才會(huì)下降,才會(huì)穩(wěn)定。IP+線下實(shí)景體驗(yàn),據(jù)說(shuō)是門(mén)好生意!
值得注意的是,項(xiàng)目的打造和衍生品的開(kāi)發(fā)要注重忠粉與輕粉的區(qū)分。忠粉對(duì)于IP的接受程度高,而輕粉則需要一個(gè)從接受轉(zhuǎn)化為忠粉的過(guò)程。創(chuàng)業(yè)維艱,如何在塵埃里長(zhǎng)出一個(gè)IP來(lái)?
所謂的IP并不重要,我們需要尊重的是這個(gè)時(shí)代的游戲規(guī)則和商業(yè)的基本邏輯。總結(jié)下來(lái),IP必須是真正以內(nèi)容,落腳點(diǎn)是以用戶為中心的開(kāi)發(fā)機(jī)制和商業(yè)模型。中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)迎來(lái)“黃金十年” 投資人要繞過(guò)哪些坑?
從人類普世的需求,以及產(chǎn)業(yè)自身的發(fā)展規(guī)律來(lái)看,未來(lái)中國(guó)會(huì)迎來(lái)一個(gè)文化產(chǎn)業(yè)的黃金增長(zhǎng)期,未來(lái)也會(huì)出現(xiàn)具有全球影響力的巨頭公司,中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)正處在的一個(gè)非常好的爆發(fā)期。端游IP變手游打通三平臺(tái),藍(lán)港互動(dòng)將上線《黎明之光》手游
國(guó)內(nèi)的手游競(jìng)爭(zhēng)如火如荼,精品IP正成為廠商爭(zhēng)霸手游市場(chǎng)的王牌武器,大有得IP者得天下之競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。除了從影視、小說(shuō)和動(dòng)漫作品中獲取IP外,游戲廠商走的另一種路徑便是:把端游IP改編成手游。內(nèi)容之別:迪士尼靠軟,萬(wàn)達(dá)城太硬
從萬(wàn)達(dá)城主題樂(lè)園項(xiàng)目來(lái)看,萬(wàn)達(dá)在硬件投入與建設(shè)方面沒(méi)有問(wèn)題,但是萬(wàn)達(dá)游樂(lè)園的IP主題故事從哪里來(lái),這是一個(gè)問(wèn)題。砸錢(qián)做硬件容易,但是要做IP內(nèi)容,即使有錢(qián)也需要一個(gè)過(guò)程,尤其做一個(gè)高質(zhì)量IP是非常不容...
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