A島沉沒(méi),凈土難尋
理想終究過(guò)于虛幻。新的A島或許會(huì)出現(xiàn),也或許有人能用愛(ài)發(fā)電,自掏腰包支付服務(wù)器和運(yùn)維費(fèi)用。手握年輕人的B站,卻握不住未來(lái)
B站的增長(zhǎng)故事似乎已經(jīng)彌補(bǔ)不了虧損的短板,人們擔(dān)心B站正走在愛(ài)奇藝衰落的老路上。潮流電子借力二次元的危與機(jī)
如今,二次元之風(fēng)興盛,甚至已成紅海,而潮流電子借著二次元開拓市場(chǎng),能否成為新消費(fèi)浪潮下的新支點(diǎn),目前來(lái)看,才剛剛邁出第一步。游戲公司「換血」過(guò)冬
還有更多從業(yè)者選擇繼續(xù)留在游戲行業(yè),很難說(shuō)是麻木還是樂(lè)觀,“年年都有寒冬,不也過(guò)來(lái)了嗎”。推動(dòng)電競(jìng)進(jìn)入主流圈的,到底是一群怎樣的人?
隨著Z世代逐漸成為市場(chǎng)消費(fèi)主力,Z世代聚集的電競(jìng)游戲、二次元等產(chǎn)業(yè)將成為傳統(tǒng)企業(yè)想探索發(fā)展的主流市場(chǎng)。陸奇投了一個(gè)泛二次元品牌:「COMICOMI」獲數(shù)百萬(wàn)元種子輪融資
COMICOMI是國(guó)內(nèi)首個(gè)泛二次元元宇宙及創(chuàng)意展銷空間,其公司塵?;?dòng)科技在2021年獲得了奇績(jī)創(chuàng)壇加速器的扶持。資本爭(zhēng)相入局,要把「三坑」服飾做成ZARA?
在由年輕人掀起的新消費(fèi)浪潮下,“三坑”服飾似乎成為了資本們勢(shì)必爭(zhēng)奪的下一個(gè)消費(fèi)潮流。誰(shuí)在為虛擬偶像買單
舉辦巡回演唱會(huì)、接拍廣告代言、參與直播帶貨、登上時(shí)尚雜志封面,虛擬偶像的熱度正不斷升溫。資本「盲押」潮流服裝新物種
雖然今年以來(lái)服飾行業(yè)的融資總額已突破100億元達(dá)到歷史最高,但作為一個(gè)萬(wàn)億級(jí)大賽道,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。加上行業(yè)本身庫(kù)存、供應(yīng)鏈、數(shù)字化進(jìn)程亟待突破……無(wú)論是資本還是行業(yè)都在等待一個(gè)“新物種”的出現(xiàn)。5千炒到9萬(wàn),「二次元」?成了誰(shuí)的財(cái)富密碼
隨著“去盲盒化”開始成為潮玩行業(yè)探討的新方向,新的圍獵已經(jīng)開始,仔細(xì)嗅過(guò)每一個(gè)可能性后,專注于二次元的財(cái)富獵手找到答案了嗎?年僅30歲,帶著數(shù)百億退休了
或許,創(chuàng)業(yè)者能夠決定開場(chǎng),卻無(wú)法掌控落幕。但徐逸與B站的故事,還很難說(shuō)已經(jīng)完結(jié)。2021年,游戲公司們集體焦慮
在今年一季度營(yíng)收上,A股游戲巨頭顯得有些焦慮,營(yíng)收排名前十的A股游戲公司中,竟然有六家的凈利潤(rùn)同比下降了30%~80%不等。B站游戲的水逆與反擊
快手艱難突圍:直播遇瓶頸,游戲難破圈
赴港上市后,市場(chǎng)對(duì)于快手的社區(qū)生態(tài)建設(shè)和商業(yè)化都提出了更高的要求,而快手為了滿足資本市場(chǎng)的期待,需要?jiǎng)?chuàng)造出新賣點(diǎn)。此次快手選擇大力推動(dòng)二次元業(yè)務(wù),試圖將其與電商業(yè)務(wù)打通,但最終效果能否與平臺(tái)的預(yù)期一致...靠愛(ài)賺錢的游戲紙片人緣何也“塌房”?
這其中存在一定的獵奇心理,但愛(ài)上一個(gè)紙片人在年輕群體里顯然早已不是什么離經(jīng)叛道的異事。相關(guān)搜索

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