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觀眾追《披哥》,資本愛《浪姐》
從商業(yè)邏輯上講,《浪姐1》相當于芒果發(fā)掘了一個新的行業(yè)或大品類,實現了項目“開荒期”的飛速增長,但《披哥》作為一個綜N代,無論如何創(chuàng)新,它只能在這個品類內細分延伸。從愛奇藝Q2財報,看視頻平臺破局“方法論”
后存量時代,視頻平臺想要更加優(yōu)質的增長構成,出海是一方面,另一方面,是在存量市場中不斷滿足基本盤用戶的不同訴求,這就需要在提升平臺內容生態(tài)化程度的同時注重場景的多樣性打造。古裝多少事,不離服化道
如果說漢服代表了更具大眾化和商業(yè)化的變現快車道,那么影視+非遺的合作方式則揭示了傳統(tǒng)文化“通幽處”的“曲徑”。連授10部影游的仙劍IP,為何只值5個億
除正統(tǒng)續(xù)作之外,帶有仙劍二字的網游、手游、VR游戲數不勝數,質量參差不齊,甚至難以區(qū)分授權和盜版。