游戲逆轉(zhuǎn),騰訊找回從容
近年來游戲紅利逐漸消失,市場從增量走向存量,行業(yè)將二次元游戲視為解題的“鑰匙”,紛紛挺進(jìn)這個(gè)“藍(lán)?!?。《黑神話:悟空》為國產(chǎn)游戲摘下“金箍”
8月20日,《黑神話:悟空》全球同步上線,作為首個(gè)國產(chǎn)3A游戲,首發(fā)上線,即掀起國內(nèi)外游戲熱潮。今天,有多少人為了這只猴子請假了
《黑神話:悟空》的制作人馮驥從騰訊離職時(shí),就立志做一款原創(chuàng)的獨(dú)立游戲,現(xiàn)在他終于圓夢了,這個(gè)故事的結(jié)局,遠(yuǎn)比他們所預(yù)期的要圓滿。爆火國產(chǎn)游戲大作《黑神話:悟空》誕生史
因?yàn)橛螒蚩茖W(xué)在預(yù)告片中透露了招人的需求,在一兩天內(nèi),就有超過10萬份簡歷塞滿了公司的招聘郵箱。游戲復(fù)蘇、廣告放緩,騰訊增長只能靠微信
騰訊的收入來源主要包括三個(gè)部分:增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)。騰訊急著賺New money
大手筆回購股票的騰訊,在當(dāng)下不算理想的環(huán)境中自證了微信的養(yǎng)家能力和利潤導(dǎo)向的生存哲學(xué)。既然養(yǎng)得起視頻號和AI,那市場也需要為這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)最佳標(biāo)的之一提供更多耐心。那個(gè)熟悉的騰訊又回來了
國內(nèi)游戲收入創(chuàng)近年來新高,可以說是本季度騰訊游戲業(yè)務(wù)的最大亮點(diǎn)。騰訊兇猛
綜上,騰訊押注視頻號、提振游戲、降本增效均取得明顯成效,總算熬過最艱難的時(shí)刻,開啟新的狂飆模式。收稅400億還不滿足,蘋果硬剛騰訊和字節(jié)
中國市場、美國市場和其他市場,依舊是保持著原本的蘋果稅力度。甚至,中國市場的蘋果稅額度冠絕全球。把虛擬主播做進(jìn)二游里,騰訊能救V圈于水火嗎?
因游戲中虛擬偶像皆為現(xiàn)實(shí)中的虛擬主播,讓《虛環(huán)》有了絕對的特色。騰訊「祛魅」原神
顯然,騰訊游戲繞開了《原神》們,并在《DNF》手游的帶動下重回正軌。但游戲玩法和產(chǎn)品IP老化,仍然是騰訊需要正視的長期挑戰(zhàn)。估值處于歷史低位,游戲板塊的價(jià)值跌出來了嗎?
低估值加上行業(yè)反轉(zhuǎn),很多券商也指出游戲板塊目前進(jìn)入了較好的左側(cè)布局時(shí)點(diǎn)。繞開《原神》,騰訊走回老路
這或許意味著,小游戲這棵“新芽”,暫時(shí)無法成為騰訊游戲的第二增長曲線。騰訊游戲繞開了《原神》們,并在《DNF》手游的帶動下重回正軌。但游戲IP、玩法和產(chǎn)品老化,仍然是騰訊需要正視的長期挑戰(zhàn),而所謂“長...小游戲賽道一半清醒一半夢
什么是真正的實(shí)力?一名開發(fā)者直言不諱地說,比的就是誰有錢去買更多的流量。無論是做換皮還是原創(chuàng),流量成本已經(jīng)越來越貴。百次出手,騰訊海外游戲投資「時(shí)間線」
2008年,騰訊成立了投資并購部。這也是日后騰訊被稱之為中國的伯克希爾哈撒韋的起點(diǎn)。也是在這一年,騰訊投資美國游戲公司拳頭(Riot Games)。

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