電競
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中國游客海外搶購電飯煲的景象已成為歷史
2017年,我國輕工業(yè)增加值增速8.5%,完成主營業(yè)務(wù)收入24.2萬億元,實現(xiàn)利潤1.6萬億元,完成出口5998億美元。三家公司相繼完成融資,電競數(shù)據(jù)將在2018年爆發(fā)?
實際上,電競數(shù)據(jù)雖然經(jīng)歷了多年的成長,但直到現(xiàn)在仍然處在初級階段。一方面體現(xiàn)在“數(shù)據(jù)”構(gòu)造本身上,實際上仍有廣闊的待開發(fā)空間,而不斷更新的電競項目亦是對他們提出了更高的要求。7天17億消費戰(zhàn)績,春節(jié)檔如何成為手游產(chǎn)品的“掘金池”?
對于近兩年來勢頭正猛的移動端產(chǎn)品而言,自然將成為開發(fā)商們的良性“試驗田”。畢竟手游產(chǎn)品的開發(fā)周期相較于端游產(chǎn)品大幅減小,也能夠更快的見證下一款現(xiàn)象級誕生。投資界快訊|游戲玩家社交平臺“撈月狗”完成近2億C輪融資,天圖資本領(lǐng)投
撈月狗目前對外宣稱的注冊用戶已達(dá)7000萬,日活用戶達(dá)500萬,而在去年5月,其宣稱的國內(nèi)用戶為4500萬,DAU為300萬。“慢一拍”網(wǎng)易重金 10 億加碼泛娛樂電競生態(tài),電競成新藍(lán)海
對于網(wǎng)易而言,基于游戲打造電競賽事,除了可以延伸游戲生命周期之外,還能為網(wǎng)易新增營收來源。電競和直播,誰成就了誰?
同樣是去年,電競長出了新芽并且茁壯成長。寒冬中的直播碰上了春天的電競,也是一個巨大的充滿活力的新產(chǎn)業(yè),在這個新的產(chǎn)業(yè)里,是電競成就了直播?還是直播成就了電競?KPL的成熟化正引領(lǐng)電競營銷新“風(fēng)口”
總結(jié)來看,從賽事內(nèi)容的豐富度、粉絲的文化圈層、俱樂部和明星選手的IP價值.....KPL 制造這些新商業(yè)價值,才能足夠到影響巨頭企業(yè)在賽事營銷上做出新決策。明星涉足電競?cè)Τ扇粘?,明?電競將帶來什么
面對電競廣闊的市場前景,不少明星開始試水電競?cè)Α?/div>投資界快訊|PentaQ獲千萬級人民幣天使輪融資,普思資本領(lǐng)投
PentaQ刺猬電競創(chuàng)始人青熙認(rèn)為:隨著電競基礎(chǔ)設(shè)施的完善、用戶群的成熟及電競職業(yè)化的轉(zhuǎn)型,電競職業(yè)數(shù)據(jù)的應(yīng)用場景已成熟,大數(shù)據(jù)在電競行業(yè)的時機正逐步到來。籃球隊后又是電競戰(zhàn)隊,B站的直播布局
在游戲收入成為B站營收大頭的情況下,B站對于游戲UP主與主播的扶持力度也在不斷加大。在B站主站首頁上,直播入口在最前端,并且直播入口和推薦位上也經(jīng)常會出現(xiàn)游戲主播的身影。野心不止于電競!B站2年投資41家公司 坐擁二次元半壁江山
內(nèi)容、游戲、周邊三大行業(yè),41起投資事件,伴隨著B站從C輪融資1223萬元的創(chuàng)業(yè)公司,成長為即將赴美IPO的獨角獸企業(yè)。今年1月到4月四個月,B站收入已達(dá)到7.292億元,并取得了9854萬元盈利。 ...泛娛樂市場:騰訊想用電競連接地產(chǎn),如何讓更多產(chǎn)業(yè)鏈玩家進入將成為關(guān)鍵
如何保證每個月的電競活動都高水準(zhǔn)、不重樣,這將考驗著騰訊電競、超競互娛的綜合運營能力。