「游戲茅」網(wǎng)易,在陰影下過得很滋潤
面對日益嚴峻的未成年人保護問題,近日網(wǎng)易宣布在全部游戲內(nèi)上線未成年人“一鍵禁玩”、“禁止充值”功能,并表示公司平均每年在未成年人保護方面投入超過1億。網(wǎng)易無限流新作,會給國產(chǎn)乙游帶來新的突破嗎?
行業(yè)對于女性玩家的認知不應該總停留在第一印象,畢竟女性用戶的消費能力從來都不容小覷,也許市場需求仍然潛藏在水面之下,但不去探索就不會有收獲。希望能在不太遠的未來,看到乙女游戲能有真正的創(chuàng)新,為女性向游...網(wǎng)易踢開「硬核聯(lián)盟」
沒有永恒的強勢渠道,話語權(quán)的天平正在逐漸向內(nèi)容方傾斜。網(wǎng)易的反抗,或?qū)⒓铀俎D(zhuǎn)變發(fā)生。「亂象滋生」的手游渠道服,誰獲益,誰買單?
因為渠道不一,不同服務器間玩家的消費環(huán)境、運營環(huán)境有所區(qū)別,渠道服經(jīng)常引發(fā)爭議。霸榜印尼一周,在幾乎沒有出海玩家的這個賽道里,網(wǎng)易能第一個吃到螃蟹嗎?
注重國內(nèi),而后海外,肯定是確認路徑了,按網(wǎng)易現(xiàn)在的速度來看,《元夢之星》可能只能做第 N 個吃螃蟹的人了。中國游戲「二十年」:崛起、爆發(fā)與新機遇
中國游戲發(fā)展的二十年,從端游到手游,數(shù)以百計的游戲被廠商們推出。而在如今行業(yè)回暖的大環(huán)境下,結(jié)合新技術(shù)的發(fā)展,游戲行業(yè)正邁步走向新的階段。2023網(wǎng)易財經(jīng)·ESG趨勢論壇即將召開
作為可持續(xù)發(fā)展理念在企業(yè)層面實現(xiàn)的具體管理抓手,ESG(環(huán)境、社會及公司治理)已經(jīng)成為國際主流共識,擁抱ESG成為企業(yè)的必然選擇。掘金大模型,噱頭還是革命?
現(xiàn)階段,大模型行業(yè)的戰(zhàn)況激烈且焦灼,新形勢下,網(wǎng)易有道能否借助大模型浪潮實現(xiàn)逆勢突圍?有道“子曰”教育大模型發(fā)布,虛擬人口語教練等六大應用成果正式落地
作為國內(nèi)領(lǐng)先的教育科技公司,網(wǎng)易有道深刻地認識到AI大模型正在為各行各業(yè)帶來新的可能,并將顛覆性地改變教育的面貌。大廠吃肉小廠喝湯,游戲江湖中場戰(zhàn)事
今年,注定是游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵之年,考驗著各大游戲廠商抓住機會,突圍向前的能力,在這場中場戰(zhàn)事中,誰都有機會搶到蛋糕。網(wǎng)易嚴選,收割不動新中產(chǎn)了
如今轉(zhuǎn)型為新消費品牌的網(wǎng)易嚴選,如果不能兼顧品質(zhì)與實惠,僅剩出圈的營銷技法,何談走得長遠呢?字節(jié)、愷英、三七、中手游暑假開卷,仙俠手游能走出「買量」怪圈嗎?
頭部和中腰部游戲廠商都拿出仙俠新作,那么究竟高考后到暑期檔的搶量大戰(zhàn)誰能更勝一籌?網(wǎng)易需要更多蛋仔派對
雖然2023年Q1,《蛋仔派對》推動網(wǎng)易游戲業(yè)務強勢增長,但目前《蛋仔派對》的影響力已日趨下降,并且新游戲很難看到成長性,未來網(wǎng)易的游戲業(yè)務能否繼續(xù)增長,已然成了未知數(shù)。
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