小游戲猛洗短劇用戶,一個月素材6000組
內(nèi)卷時代,大家都在尋找增量市場的破解密碼。機(jī)會并不一定通往成功,但成功永遠(yuǎn)垂青敢于把握機(jī)會、敢于試水的人。上市游戲公司CEO轉(zhuǎn)行賣筍,30人團(tuán)隊年營收過億
48歲的廖明香第二次創(chuàng)業(yè),主營業(yè)務(wù)是線上賣竹筍。她所創(chuàng)立的「星滿廚」旗下產(chǎn)品「原味糯米筍」為全平臺筍單品類第一,每年銷售額過億。2025-03-11 10:39資本爭搶、大佬創(chuàng)業(yè),近一年獲投的90多家公司在做什么項目
觀察這些年的游戲行業(yè)投資環(huán)境,火熱程度已經(jīng)大不如前,但是有好背景或好創(chuàng)意的團(tuán)隊依然不愁錢。環(huán)境回歸理性或許我們能看到更多的好作品。「豬鵝」競爭差距縮小,派對游戲還有機(jī)會嗎?
隨著《蛋仔派對》的表現(xiàn)下滑,也代表著各家派對游戲都依然在摸索階段,希望能夠找到更加合適的運(yùn)營方案來。無論是做中間商的平臺生意、還是嘗試沒有競品的新玩法,當(dāng)下的派對游戲仍然有多種可以嘗試的方向。虧損上億后,這家深圳廠商靠小游戲打了場翻身仗
第一波通過IP改編手游起家,而在相當(dāng)長一段時間里,公司也始終圍繞「IP運(yùn)營」這門生意打轉(zhuǎn)。2024-11-22 10:28暴雪終于回歸中國,它不能失去的30億元市場
暴雪國服的這場鬧劇已經(jīng)接近尾聲。經(jīng)歷了各種各樣的博弈和轉(zhuǎn)折之后,事情總算回到了可控的軌道上。游戲人入局、資本瘋搶,誰會是下一個AI獨角獸?
16家值得關(guān)注的AI明星創(chuàng)業(yè)公司(多為游戲從業(yè)者創(chuàng)立或游戲領(lǐng)域相關(guān))。2024-03-12 09:35新浪又要親自下場做游戲了
現(xiàn)在新浪尚對游戲業(yè)務(wù)抱有期待,《三體》新作的消息釋出之后,更是表現(xiàn)出還有加碼游戲業(yè)務(wù)的打算。被小學(xué)生偏愛的奧特曼卡牌,要抬出一家上市公司了
集換式卡牌業(yè)務(wù)在未來也有可能面臨監(jiān)管和輿論的壓力,正如曾經(jīng)的游戲行業(yè)。出海收入總額連續(xù)2年下滑,小游戲卻頻出黑馬
出海壓力變大,連頭部產(chǎn)品也很難幸免。TOP30中國出海手游的總收入為78億美元,同樣連續(xù)兩年出現(xiàn)下滑。20+家游戲公司爭相入局「短劇」
海外短劇仍是一片藍(lán)海?!禦eelShort》的大火帶動許多短劇團(tuán)隊扎堆去做歐美市場;而鑒于美國制作成本較高,另有一些團(tuán)隊轉(zhuǎn)向東南亞(如泰國、印尼、越南)嘗試小程度短劇項目。憋了800天,快手這款最重磅的游戲終于現(xiàn)身
《夢游》看起來并不像一款隨意選擇幾個標(biāo)簽后拼湊而成的游戲,快手的「最高水平」確實有點東西。走在巨變路上的超休閑游戲廠商,誰能成功轉(zhuǎn)型?
當(dāng)下對于超休閑游戲廠商來說,轉(zhuǎn)型或許還不到迫在眉睫的時候,但已經(jīng)成為一個隨時會被提上日程的重要事項。米哈游又頂破了二游天花板
二游的核心是角色,意味著游戲開發(fā)者會圍繞角色去設(shè)計內(nèi)容。所以我們會在這類游戲中見到雨露均沾的「劇情高光」、人設(shè)標(biāo)簽的排列組合等要素。1.6億倒手子公司,這家公司趕著在今年扭轉(zhuǎn)虧損
之前星輝娛樂在二次元游戲領(lǐng)域碰壁,游戲業(yè)務(wù)未見起色,最終還是靠SLG新品出馬才取得成效,大概也會讓嘗試新品類的信心受挫。公司想要實現(xiàn)翻身,必定需要抓住爆款上線的機(jī)會,未來這一年便是最佳時機(jī)。2023-11-24 07:49吉比特的這款新游,3000萬預(yù)算花到刀刃上了嗎
「輕度游戲」是《不朽家族》的打造目標(biāo),但如果投入的資源缺乏「自洽的底層邏輯」這一環(huán)節(jié),恐怕永遠(yuǎn)形成不了真正的刀刃。B站又發(fā)行了一款游戲,這回好像還是要翻車
考慮到部分內(nèi)容在已有的架構(gòu)上顯示出了制作組的努力,用「粗制濫造的漫改作品」來總結(jié)《納薩力克之王》可能并不合理。2023-11-22 09:261000萬收購的公司,華清飛揚(yáng)現(xiàn)在26萬賣掉了
最終約26萬元的賣價,離當(dāng)初1000萬元的收購價相去甚遠(yuǎn)。將數(shù)位加盛以大虧本的價格剝離,也算是給那段因為突如其來的版號危機(jī)而雞飛狗跳的日子畫上了一個句號。2023-11-21 08:21「古劍奇譚」也下場做二次元了
或許玩家能找出理想中的完美方案,但由于隨機(jī)性內(nèi)容的約束,玩家還是會在逼近理想方案的過程中選擇「更優(yōu)解」,而很難觸達(dá)「最優(yōu)解」。兩個人,一年半,一款93%好評的獨立游戲
幾天之后,游戲還預(yù)計要上線一波大更新,內(nèi)容包括一些革新性的新玩法,以及現(xiàn)成流派的展示功能。核心玩家可以基于新玩法來發(fā)明新的套路,新手玩家也可以在游戲中獲得一定參考,整個游戲又完善了一小步。

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